Veelgestelde vragen

Moet ik software of een programma installeren om Bomberbot te gebruiken?

Nee, ons platform is geheel te gebruiken via het web en je hebt alleen internetverbinding en een browser nodig. Je hoeft alleen een account aan te maken en in te loggen wanneer jij en jouw leerlingen gebruik willen maken van Bomberbot.

Wat zijn de minimale technische vereisten voor Bomberbot?

Bomberbot werkt het beste met de meest recente versies van Google Chrome, Safari, Firefox, Opera en Internet Explorer 11+. Als je gebruik maakt van Windows XP, zorg er dan voor dat je de laatste versie van Chrome gebruikt. Bomberbot werkt op computers, tablets, laptops en chromebooks (behalve de Snappet 7-inch tablet). Wij raden aan om Bomberbot te gebruiken bij een internetsnelheid van 1M bps of hoger.

Welke browser instellingen zijn nodig om Bomberbot te gebruiken?

Zorg dat cookies ingeschakeld zijn en een eventuele ad-blocker is uitgeschakeld. In de veiligheidsinstellingen van de school, moet www.bomberbot.com toegestaan zijn.

Voor welke leeftijden is Bomberbot geschikt?

Bomberbot is bedoeld voor kinderen tussen 8 en 14 jaar met en zonder ervaring met programmeren. Maar ook kinderen jonger dan 8 en ouder dan 14 kunnen voordeel hebben bij het gebruik van Bomberbot en andere visuele programmeertalen.

Welke programmeertaal leer je met Bomberbot?

Bomberbot is gebouwd in JavaScript, maar leert geen specifieke programmeertaal aan. In plaats daarvan is Bomberbot gebaseerd op een visuele taal waarmee leerlingen een robot aansturen om problemen op te lossen en doelen te behalen. Door Bomberbot te spelen leren kinderen fundamentele programmeerconcepten te gebruiken die aan de basis staan van iedere programmeertaal. Bovendien werken zij tegelijkertijd aan vele andere belangrijke 21e eeuwse vaardigheden. Meer informatie is te vinden op onze lessen pagina.

Wat leren kinderen door het spelen van Bomberbot?

Met Bomberbot leren kinderen de basis van het programmeren door de lessen en instructies, computationele denkvaardigheden door het spel te spelen en algoritmisch denken door pseudocode te maken en problemen stap voor stap op te lossen. De lessen bevatten programmeerconcepten zoals sequenties, loops, algoritmes, conditionals, functies, en variabelen. Ook de vaardigheden van debugging, testen en samenwerken komen aan bod, evenals gevorderde onderwerpen zoals recursive functions, nested loops, modular programming en nog veel meer.

Waarop is de keuze voor deze onderwerpen gebaseerd?

De onderwerpen voor onze lessen zijn gebaseerd op Groot-Brittannië, het eerste land dat sinds september 2014 een nationaal curriculum heeft voor basisscholen in computertechnologie. Onze lessen zijn gebaseerd op deze standaarden en wij hebben ze aangepast om ervoor te zorgen dat er lesdoelen zijn die binnen een les geleerd kunnen worden. Het curriculum voor het tweede jaar bouwt hierop voort en bevat moeilijkere applicaties door het gebruiken van meerdere programmeer logica tegelijk (bijvoorbeeld: nested functions en loops).

Hoeveel lessen bevat Bomberbot?

Op dit moment heeft Bomberbot 21 lessen, verspreid over twee leerjaren. Voor de start van het nieuwe schooljaar (2017/2018), zal Bomberbot weer een nieuw leerjaar worden toegevoegd. Je kunt je hier aanmelden om 30 dagen gratis toegang te krijgen tot de lesmaterialen.

Hoe lang duurt een les?

Elke les duurt gemiddeld 50 tot 60 minuten. Het is ook mogelijk om de instructie en unplugged activiteit klassikaal te doen (30 minuten) en de leerlingen gedurende de week als taak in de game te laten werken. De nabespreking van de levels en theorie vindt dan plaats aan het begin van de volgende les. Latere missies die moeilijker zijn, kunnen ook opgedeeld worden in twee sessies (1 voor de instructie en 1 voor het oplossen van levels in de online game). 

Hoe vaak moet ik een Bomberbot les geven?

Wij raden aan om een keer per week een Bomberbot les te geven. Maar je kan ook om de week een les in plannen. Op basis van de behoeften en wensen van de leerlingen kun je zelf bepalen hoe vaak en hoe snel je de lessen geeft. 

Hoe lang duurt het om het programma te voltooien?

De lessen kunnen op eigen tempo gedaan worden dus het verschilt per leraar hoelang het duurt om het gehele programma te voltooien.

Hoeveel tijd zijn leerlingen bezig met het spelen van het Bomberbot spel online?

Tijdens de les kunnen leerlingen ongeveer 20 tot 30 minuten gebruiken om de aanbevolen levels te voltooien. Mochten ze eerder klaar zijn, kunnen ze doorgaan naar de extra levels. Doordat je de voortgang van de leerlingen kunt bijhouden, kun je zien welke leerlingen de aanbevolen levels hebben voltooid door een vinkje in de voortgang balkjes. Leerlingen kunnen ook extra tijd nemen om bonus levels te spelen of zelf levels te maken.

Hoe kan ik het beste een Bomberbot les voorbereiden?

Wij raden aan om ten eerste de lesplannen en presentaties door te nemen. Ook is het handig om de missies zelf te spelen en de antwoordengidsen te bekijken. Het voorbereiden van een les duurt ongeveer 30-40 minuten.

Ik heb niet genoeg tijd om alle lessen te voltooien met mijn klas. Wat kan ik doen?

Er zijn verschillende manieren om programmeren toe te voegen aan een schooldag. Door bijvoorbeeld programmeren toe te voegen als keuzevak en gebruik te maken van een rotatie schema voor lessen zoals bijvoorbeeld ‘workshop weken’. Hierbij kunnen leerlingen gedurende een bepaalde tijd kiezen uit lessen die hun interesseren, waarbij Bomberbot gebruikt kan worden als keuzevak. Bomberbot kan ook een optie zijn voor kinderen in hun vrije tijd. Programmeren kan ook toegevoegd worden aan het wiskunde curriculum, door onderwerpen als variabelen, data types en datapresentatie, of het wetenschap curriculum door middel van concepten zoals testing en debugging. Als laatste optie, kan Bomberbot ook gebruikt worden als activiteit buiten de normale schooldag. Lees hieronder meer.

Hoe kan ik Bomberbot aanbieden buiten de normale schooldag?

Naschoolse lessen kunnen worden aangeboden aan kinderen die geïnteresseerd zijn in programmeren, bijvoorbeeld door woensdagmiddag lessen in te plannen. Je kunt de lessen zelf geven of door collega’s laten doen. Vaak zijn er ook enthousiaste en betrokken ouders die geïnteresseerd zijn in het geven van programmeerlessen in hun vrije tijd. Als er geen ouders of leraren zijn die de programmeerlessen kunnen geven, kan het geven van de lessen uitbesteed worden aan derden. Wij helpen je hier graag bij. 

Mijn leerlingen kunnen de missie(s) niet openen. Wat is er aan de hand?

Als leraar moet je leerlingen toegang geven om een nieuwe les of missie te starten. Hierdoor kun je controle houden over de voortgang van de leerlingen in het spel. Missie 1 is standaard geopend. Om de volgende missie te openen, klik je op ‘Lessen’ in het linkermenu. In de rechterbovenhoek van elke missie, vind je een ‘instellingen’ icoontje (tandwiel). Als je op dit icoontje klikt, kun je de missie ontgrendelen voor de leerlingen.

Kunnen de leerlingen de levels in een Missie ook in een ander volgorde spelen of moeten zij die één voor één oplossen om het volgende level te ontgrendelen?

In de standaardversie van het spel moeten de leerlingen het voorgaande level hebben voltooid voordat ze door kunnen gaan naar het volgende level uit de Missie. Als je leerlingen in staat wilt stellen om zelf te bepalen in welke volgorde ze levels spelen, kun je leerlingen toegang geven tot alle levels. Klik op ‘Lessen’ in het linkermenu en klik op het ‘instellingen’ icoontje in de rechterbovenhoek van iedere Missie afbeelding. Onder de kolom met ‘Game levels’ kun je het slotje openen om de levels te ontgrendelen en leerlingen toegang te geven tot alle levels binnen deze Missie. 

Hoe kan ik de voortgang van leerlingen bijhouden na de les?

Om de voortgang van de leerlingen te zien, kun je klikken ‘voortgang’ in het linker menu en de klas selecteren in de rechterbovenhoek. Selecteer bovenaan de laatste les die je gegeven hebt. Je kunt nu zien hoeveel levels er gespeeld zijn in de missie, de gemiddelde score, totale tijd die er gespeeld is en de laatste login van elk kind.

Kan ik ook een overzicht inzien met voortgang van één leerling over alle Missies? 

Absoluut. Klik op de ‘voortgang’ knop in het linkermenu en selecteer de klas in de rechterbovenhoek. Als je nu op de naam van de leerling klikt, kun je per leerling een samenvatting bekijken van zijn/haar prestaties in alle missies.

Hoe moet ik het leerlingvolgsysteem gebruiken? Wat betekent de groene checkmark?

Elke missie bevat een aantal aanbevolen levels (ongeveer 8 tot 12). Dit zijn levels die de leerlingen dienen te spelen om het programmeerconcept goed onder de knie te krijgen. Wanneer leerlingen deze aanbevolen levels hebben voltooid, zal in de voortgangsbalk een groen vinkje verschijnen. Leerlingen kunnen verder werken aan de bonus levels. Deze tellen niet mee in de score van de leerling, maar worden wel meegeteld bij het aantal voltooide levels en tonen aan dat de leerling zich extra inzet om de missie te beheersen en het programmeerconcept te begrijpen.

Het gemiddelde aantal sterren wordt berekend over alle aanbevolen levels in de Missie. De perfecte score wordt behaald wanneer de leerling de aanbevolen levels met een gemiddelde van 3 sterren heeft afgerond.  Bonus levels worden niet meegerekend in de score. 

Kan ik een verslag printen van de voortgang?

Ja, dat kan. Klik hiervoor op de ‘print pdf’ knop rechtsboven op de pagina. Je kunt ook per leerling een rapport uitprinten met een overzicht van de voortgang over alle Missies. Klik hiervoor eerst op de naam van de leerling in het leerlingvolgsysteem en klik vervolgens op de ‘print pdf’ knop. 

Ik wil Bomberbot uitproberen! Hoe meld ik mij aan?

Wij bieden een gratis pilot aan voor scholen en ouders. Je kunt je aanmelden voor een gratis proefperiode van 30 dagen via de volgende link: http://landing.bomberbot.com/aanmelden-programmeerlessen/?lang=nl. Voor scholen bieden we ook regelmatig georganiseerde pilots aan met extra begeleiding en verlengde toegang. Meer info: http://www.bomberbot.com/nl/pilot-informatie/.

Wat gebeurt er als mijn proefperiode is afgelopen?

De pilot stopt automatisch na 30 dagen. Leerlingen kunnen vanaf dat moment niet meer inloggen in hun account. Als leraar heb je nog wel toegang om de voortgang van de leerlingen te evalueren. Als je na de proefperiode door wilt gaan met Bomberbot, kun je licenties kopen via jouw account zodat de leerlingen verder kunnen gaan met Bomberbot. Mocht het niet gelukt zijn om lessen uit te testen, neem dan even contact met ons op. 

Zit ik na de proefperiode direct ergens aan vast? 

Nee, de proefperiode is gratis en vrijblijvend. Bomberbot zal geen kosten in rekening brengen na de pilot. Wij sturen alleen een factuur naar scholen die licenties bij ons bestellen om verder te gaan met de rest van het curriculum.

Wat gebeurt er met de voortgang van leerlingen na de pilot?

Als leerkracht heb je na de pilot nog steeds toegang om de voortgang van de leerlingen te bekijken. Bomberbot bewaart de voortgang van leerlingen minimaal 3 maanden zodat je de tijd hebt om te beslissen of je verder wilt gaan met Bomberbot of niet.

We willen licenties aanschaffen. Wanneer gaan de licenties van precies in? 

De licenties starten standaard vanaf het moment dat je ze bestelt om ervoor te zorgen dat je meteen door kunt gaan na de pilot. Als je de licenties later wilt laten starten, bijvoorbeeld vanaf het begin van het volgende schooljaar, kun je een email sturen naar support@bomberbot.com nadat je licenties hebt besteld. We kunnen dan samen kijken naar de mogelijkheden.

Moet ik licenties kopen voor alle leerlingen?

Je kunt zelf bepalen met welke leerlingen je verder wilt met Bomberbot. Licenties worden per leerling aangeschaft. Je kunt dus licenties kopen voor de gehele school, een klas of zelfs maar voor een paar kinderen.

Ik wil graag dat mijn kind programmeerlessen krijgt op school. Wat kan ik doen?

Vertel de school alles over Bomberbot! Je kunt mailen naar hello@bomberbot.com voor meer informatie. Als je ons het emailadres geeft van de school of leraar, kunnen we uiteraard ook zelf contact opnemen met de school. 

Mijn kind zit al veel achter de computer. Moet hij of zij niet buiten spelen?

Kinderen gebruiken meerdere uren per week digitale apparatuur om spelletjes te spelen en filmpjes te kijken die geen leerzaam doel hebben. Wij geloven in kwaliteit boven kwantiteit als het gaat om tijdsbesteding achter de computer. De tijd die kinderen spenderen met technologie kan beter gebruikt worden om te leren en begrijpen hoe deze technologie werkt. Bomberbot’s pedagogische model voegt het traditionele klaslokaal samen met digitale oplossingen om kinderen nieuwe vaardigheden op een leuke manier aan te leren.

Zijn de gegevens van mijn leerlingen veilig bij Bomberbot?

Het zorgvuldig omgaan met de persoonsgegevens van leerlingen vinden wij heel belangrijk. Als aanbieder van digitale leermiddelen staan wij ingeschreven bij het privacy convenant en passen wij de afspraken uit het convenant toe. De deelnemers van het convenant kunt u zien op: http://www.privacyconvenant.nl/de-deelnemers.

Wat is het privacy convenant?

Het ‘Convenant Digitale Onderwijsmiddelen en Privacy’ vertaalt de Wet bescherming persoonsgegevens naar de onderwijspraktijk. Het bevat afspraken over het omgaan met persoonsgegevens bij het gebruik van digitale leermiddelen en toetsen. Meer informatie vind je op de website: http://www.privacyconvenant.nl/het-convenant/.

Waarom is dit voor Bomberbot belangrijk?

Voor ons staat de veiligheid en de privacy van het kind centraal. Als deelnemer van het convenant, brengen wij de afspraken van het convenant in de praktijk en gaan wij op de juiste wijze om met leerling gegevens. Door deze afspraken beschermen wij de privacy van leerlingen die in ons systeem staan geregistreerd.

Wat kan ik zelf doen om mijn gegevens en de gegevens van mijn leerlingen te beschermen?

Om jouw gegevens en de gegevens van jouw leerlingen te beschermen, is het belangrijk dat je jouw wachtwoord niet met anderen deelt. Wij zullen je nooit om jouw wachtwoord vragen. Ook raden wij aan dat je jouw leerlingen duidelijk maakt dat  het wachtwoord van hun accounts alleen bestemd is voor eigen gebruik en eventueel gebruik van hun ouders. Het veilig omgaan met inloggegevens wordt ook behandeld in de eerste Bomberbot les.