Usein kysytyt kysymykset

Pitääkö minun asentaa tai ladata tietokoneelle joku ohjelma?

Ei. Pelialustamme on web-pohjainen ja vaatii siksi vain Internet-yhteyden toimiakseen. Sinun tarvitsee vain luoda itsellesi tili ja kirjautua sisään.

Mitkä ovat tekniikan vähimmäisvaatimukset, jotta Bomberbot toimii?

Bomberbot toimii parhaiten Google Chromen, Safarin, Firefoxin, Operan, Internet Explorer 11+ ja Edgen uusimmissa versioissa. Jos käytössäsi on Windows XP, varmista, että käytät Google Chromen viimeisintä versiota. Bomberbot toimii hyvin Chromebookilla ja tableteilla. Suosittelemme nettiyhteyttä, jonka nopeus on 1MB tai korkeampi.

Millaisia selainasetuksia Bomberbot vaatii?

Varmista, että olet sallinut evästeet (cookies) ja kytkenyt mainoksen eston pois päältä (ad-block). Lisää Bomberbotin nettisivu www.bomberbot.com turvallisuusasetuksien salittuihin nettisivuihin.

Mille ikäryhmälle Bomberbot on suunnattu?

Bomberbot on ensisijaisesti suunnattu 8–13 -vuotiaille oppilaille, joilla on vähän tai ei yhtään aiempaa kokemusta ohjelmoinnista.

Mitä ohjelmointikieltä Bomberbot opettaa?

Vaikka Bomberbot on ohjelmoitu JavaScriptin avulla, ei itse peli opeta pelkästään yhtä ohjelmointikieltä. Bomberbotissa ohjelmoinnin käsitteitä opetellaan visuaalisen ohjelmointikielen avulla. Tällä tavoin oppilaat oppivat yhden ohjelmointikielen sijaan ohjelmoinnin keskeisimpiä käsitteitä, joita hyödynnetään kaikissa ohjelmointikielissä. Jos haluat lisätietoa pelistä, käy kurkkaamassa Oppitunnit -sivumme.

Mitä oppilaat oppivat Bomberbotia pelaamalla?

Oppilaat oppivat ohjelmoinnin keskeisempiä käsitteitä, ongelmanratkaisutaitoja sekä ohjelmoinnillista ajattelua ratkaisemalla pelin tasoja ja osallistumalla tuntisuunnitelmien opetustuokioihin. Bomberbotin Alkeet-kurssin opetussuunnitelma kattaa peräkkäisyyden, toistorakenteet ja silmukat, algoritmit, ehtolauseet, funktiot sekä muuttujat. Oppilaat harjoittelvat tunneilla myös virheenkorjausta (debugging), ohjelmien testaamista sekä yhteistyötä. Jatko-kurssin tunneilla tutustutaan hieman haastavampiin käsitteisiin kuten sisäkkäisiin silmukoihin, rekursioon ja pseudokoodiin.

Miten opetettavat sisällöt on valittu?

Oppituntiemme perusteet on otettu Iso-Britannian opetussuunnitelmasta.  Iso-Britannia oli ensimmäinen maa, joka sisällytti ohjelmoinnin opettamisen alakoulun opetussuunnitelmaan syksyllä 2014. Iso-Britannian ohjelmoinnin opetussuunnitelma on tällä hetkellä Suomen opetussuunnitelmaa kattavampi ja yksityiskohtaisempi, joten Bomberbotin opetussuunnitelma täyttää hyvin myös Suomen kriteerit.

Alkeet-kurssi lähtee liikkeelle yksinkertaisimmista käsitteistä ja kurssin aikana siirrytään vähitellen vaikeampiin sisältöihin. Jatko-kurssi puolestaan syventää Alkeet-kurssilla opittuja käsitteitä.

Kuinka monta oppituntia Bomberbot sisältää?

Opetussuunnitelmaamme kuuluu tällä hetkellä Alkeet- ja Jatko-kurssi, jotka sisältävät yhteensä 16 oppituntia. Lukuvuodeksi 2016–2017 oppituntien määrä nousee 20 (10 oppituntia per kurssi).   Rekisteröidy tästä ja kokeile oppitunteja 30 päivän ajan ilmaiseksi!

Kuinka pitkään yksi tunti kestää?

Yksi oppitunti kestää noin 50-60 minuuttia, mutta tunnin voi helposti jakaa kahteen osaan. Tällöin ensimmäisellä tunnilla käsitellään uutta sisältöä ja toisella tunnilla opittuja käsitteitä harjoitellaan pelin avulla.

Kuinka usein Bomberbotin oppitunteja kannattaa pitää?

Oppitunteja kannattaa pitää säännöllisesti, jotta oppilaat pystyvät paremmin hyödyntämään aiemmin oppittuja käsitteitä uusien sisältöjen oppimisessa. Osa opettajista pitää Bomberbot-tunnin kerran viikossa, toiset kerran kahdessa viikossa ja jotkut kerran kuukaudessa tai harvemmin.

Kuinka kauan yhden kurssin suorittaminen kestää?

Kurssin suorittaminen riippuu siitä, kuinka usein oppitunteja pidetään. Alkeet-kurssi suoritetaan normaalisti yhden vuoden aikana. Osa kouluista on kuitenkin suorittanut kurssin muutamassa kuukaudessa osana intensiivisempää ohjelmointijaksoa, ja toisilla kouluilla kurssin suorittamiseen on mennyt yli vuosi.

Kuinka kauan Bomberbot-peliä kannattaa oppitunneilla pelata?

Jotta oppitunnin vaaditut tasot saadaan suoritettua, kannattaa pelaamiseen varata ainakin 20–30 minuuttia. Mikäli oppilaat suoriutuvat tasoista nopeammin, voivat he pelata bonustasoja tai luoda omia tasoja. Opettajan Edistymisen seuranta -työkalun avulla pystyt myös seuraamaan oppilaiden etenemistä tasojen suorittamisessa.

Miten Bomberbotin oppitunteihin kannattaa valmistautua?

Suosittelemme, että luet oppitunnin tuntisuunnitelman ennen tunnin pitämistä. Tuntisuunnitelma perehdyttää sinut opetettavaan aiheeseen ja antaa vinkkejä oppitunnin pitoon. Oppitunnin suunnittelussa kannattaa käyttää apuna tuntisuunnitelman lisäksi myös esitysdioja, joiden avulla tunnista voi luoda oman näköisensä kokonaisuuden ja valita sellaisia tehtäviä, jotka sopivat parhaiten omalle luokalle.

Voinko pitää Bomberbotin oppitunteja kouluajan ulkopuolella esim. kerhoissa?

Bomberbot sopii hyvin osaksi iltapäiväkerhon tai valinnaiskerhon ohjelmaa: ohjelmoinnista innostuneille oppilaille voidaan järjestää oma ohjelmointikerho tai Bomberbotia voidaan esimerkiksi kokeilla jo olemassa olevan kerhon puitteissa.

Oppilaani eivät pysty pelaamaan oppitunteja 2–16. Mikä on vikana?

Oppitunnit (paitsi oppitunti 1) ovat oletusasetuksiltaan lukittuja. Sinun tulee avata oppitunnit erikseen oppilaiden pelattavaksi: Oppitunnin kansikuvan oikeasta yläreunasta löytyy Asetukset-symboli. Oppitunnin asetuksista löydät Lukko-symbolin, jota klikkaamalla avaat oppitunnin oppilaiden pelattavaksi. Mikäli haluat, että oppilaat pystyvät pelaamaan tasoja haluamassaan järjestyksessä, sinun tulee klikata myös Pelin tasot -sarakkeen lukko-symbolia. Muuten oppilaat suorittavat tasoja annetussa järjestyksessä.

Oppilaani eivät pysty pelamaan oppitunnin tasoja haluamassaan järjestyksessä. Mikä on vikana?

Oppilas suorittaa oppitunnin tasot annetussa järjestyksessä, ellei opettaja erikseen anna lupaa tasojen suorittamiseen vapaassa järjestyksessä. Mikäli haluat, että oppilaat pystyvät pelaamaan tasoja haluamassaan järjestyksessä, sinun tulee klikata Oppitunnin asetuksista löytyvän Pelin tasot -sarakkeen lukko-symbolia.

Miten voin seurata luokkani edistymistä?

Klikkaamalla Edistyminen-painiketta opettajan näkymän vasemmassa valikossa saat avattua Edistymisen seuranta -työkalun. Valitse oppitunti-valikosta tunti, jota haluat tarkastella. Pystyt työkalun avulla seuraamaan kuinka monta tasoa oppilaasi ovat tunnin aikana suorittaneet, tasojen suorittamiseen käytetyn ajan, sekä kuinka monta tähteä oppilaat ovat tasoista saaneet.

Kuinka voin seurata yksittäisen oppilaan edistymistä?

Klikkaa Edistyminen-painiketta vasemassa valikossa ja valitse oikea luokka. Sinulle avautuu lista luokan oppilaista. Klikkaa oppilaan Diagrammi-ikonia ja näet tiivistelmän oppilaan edistymisestä eri oppitunneilla.

Miten Edistymisen seuranta -työkalua kannattaa käyttää?

Jokainen oppitunti sisältää vaaditut tasot sekä bonustasot. Edistymisen seuranta -työkalun avulla pystyy seuramaan, kuinka monta tasoa oppilaat ovat kullakin oppitunnilla suorittaneet. Jokaisen oppitunnin kohdalla näkyy sekä murtolukujen (esim. 6/12), että värien avulla suoritettujen tasojen määrä (vihreä palkki kuvaa tasoissa etenemistä). Jos oppilas on suorittanut 13/12 tasoa, tarkoittaa se, että hän on suorittanut vaadittujen tasojen lisäksi yhden bonustason.

Opettajan kannattaa seurata myös tasoista saatujen tähtien määrää. Yksi tähti tarkoittaa, että opittuja käsitteitä ei ole osattu käyttää oikein tasojen ratkaisussa, kaksi tähteä puolestaan merkitsee, että opittuja asioita on osattu jo hyödyntää, mutta ratkaisu ei ole paras mahdollinen. Kolme tähteä on maksimi ja tarkoittaa, että oppilas on osannut soveltaa opittuja käsitteitä ja löytää parhaimman mahdollisen ratkaisun. Esimerkiksi jos oppilas on saanut oppitunnin tasoista vain yhden tähden, kannattaa oppilaan kanssa vielä kerrata oppitunnin sisältö.

Pystynkö tulostamaan raportin oppilaiden edistymisestä?

Lukuvuodesta 2016–2017 lähtien oppilaiden edistymisraportin pystyy myös tulostamaan.

Haluan mukaan Bomberbotin pilottiin. Miten rekisteröidyn?

Opettajat ja vanhemmat voivat kokeilla Bomberbotia ilmaiseksi 30 päivän ajan. Rekisteröidy osoitteessa: http://landing.bomberbot.com/sign-up-for-bomberbot/  ja aloita kokeilu!

Mitä pilotin päättyessä tapahtuu?

Pilotti päättyy automaattisesti 30 päivän päästä aloituksesta. Oppilaat eivät pysty enää tämän jälkeen  kirjautumaan peliin. Opettajana pystyt kuitenkin kirjautumaan opetusalustalle ja tarkastelemaan esimerkiksi oppilaiden edistymistä pilotin jälkeenkin. Mikäli haluat jatkaa pelin käyttöä oppilaiden kanssa, sinun tulee hankkia oppilaillesi lisenssi peliin.

Maksaako pilotti jotain?

Ei, pilotti on täysin ilmainen. Mikäli pelin käyttöä haluaa pilotin jälkeen jatkaa, tulee oppilaille hankkia peliin lisenssit.

Mitä oppilaiden tiedoille tapahtuu pilotin jälkeen?

Oppilaiden tiedot säilyvät ohjelmassa kolme kuukautta pilotin loppumisen jälkeen ellei opettaja poista tietoja. Mikäli oppilaslisenssejä ei ole hankittu kolmen kuukauden sisällä pilotin päättymisestä oppilaiden tiedot poistetaan.

Milloin vuoden mittainen lisenssi alkaa?

Lisenssi on voimassa tilauspäivästä lähtien, jotta käyttöä olisi mahdollisimman helppoa jatkaa pilotin jälkeen. Mikäli haluat vaihtaa lisenssin aloituspäivää, lähetä viestiä osoitteeseen support@bomberbot.com ja ilmoita päivä, jolloin haluat lisenssien alkavan.

Pitääkö lisenssi ostaa kaikille oppilaille?

Voit itse päättää kuinka monta lisenssiä haluat ostaa ja keille oppilaille. Lisenssin voi ostaa koko koululle tai esimerkiksi vain ohjelmointikerhon oppilaille.

Lapseni viettää jo liikaa aikaa tietokoneella, miksi lapseni kannattaisi siis pelata Bomberbotia?

Lapset viettävät paljon aikaa sellaisten pelien ja videoiden parissa, joiden opetuksellinen hyöty on vähäinen. Olemme sitä mieltä, että laatu korvaa määrän: lapsille tulee tarjota innostavia ja kehittäviä opetuspelejä, jolloin tietokoneella käytetty aika ei mene “hukkaan”. Digitalisoituvassa maailmassa on tärkeää, että lapset oppivat, miten teknologia toimii ja miten sitä kannattaa hyödyntää.