Oppimispeli alakoululaisille

Ohjelmointipelimme kehittää oppilaiden ohjelmoinnillista ajattelua sekä ongelmanratkaisutaitoja.

Pelissä kirjoitetaan robotille ohjeita, eli koodia, jonka avulla robotti pystyy suoriutumaan eri tasoista.

Pelin avulla opitaan ohjelmoinnin keskeisimpiä käsitteitä pedagogisesti ja innostavasti.

Luo Bomberbot-robotille ohjelma visuaalisen ohjelmointikielen avulla. Miten suunnittelet mahdollisimman lyhyen reitin tähtien keräämiseksi?

mockups website4-01

Tässä tehtävässä oppilaasi opettelevat toistorakenteiden käyttöä ja sitä, miten toistorakenteiden avulla koodista tehdään lyhyempää. Onnistuvatko oppilaasi tunnistamaan tehtävän toistuvat ohjeet ja ratkaisemaan tason vain kahdeksalla ohjeella?

mockups website1-01

Ohjelman luomiseen voi löytyä useampi tapa. Algortimi on kuin resepti ongelman ratkaisemiseksi tai tehtävän suorittamiseksi mahdollisimman tehokkaasti.

mockups website3-01

Funktiot ovat ikään kuin ohjelman “aliohjelmia”, joita voidaan kutsua suorittamaan erilaisia tehtäviä. Jos oppilaasi oppivat käyttämään funktioita, ansaitsevat he pelissä enemmän pisteitä!

mockups website2-01

Oppilaat pääsevät luomaan omia tasoja!

  • Sample level 1
  • Sample level 2

Luo omia tasoja!

Oppilaasi voivat luoda omia tasoja visuaalista ohjelmointikieltä apuna käyttäen. Kokeneemmat voivat kokeilla myös pelkistettyä JavaScript-koodia.

Jaa tasot kavereiden kanssa

Oppilaasi voivat jakaa tasoja muiden oppilaiden kanssa!